小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

历史记录可以被方便按照类型、时间等进行分组,或者根据内容查找,同时拥有收藏夹功能。……绝大部分格式都可以记录及还原,而不会丢失图片颜色或富文本格式等额外信息。……可配置应用程序以及内容黑白名单,可以记录那些无用2fa验证码或者从密码管理器复制隐私内容

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……(例如,手机结构体和谁混合数组第一个位置是电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……然后检测物品名称是否存在于另一个物品可混合物品数组里,如果包含,就一下,他名称在可混合物品数组里排第几

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点…….即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……Unity 做这些基本东西比较考验耐心,有问题都可以在之前章节找到说明。5、添加射击功能。……CD控制原理:把下一次可以开火时间记录到 fireCd 变量

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)